學好 3ds Max 基礎建模必修課

課程創作:蔡杰錕(仁傑)

課程適合地區:全球

課程影片總長度: 9.7小時

上架日期:2019-01-23

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課程介紹

入門 3D 前,你在害怕些什麼?

踏入 3D 世界的你,面對建模,是否已被千奇百怪的形體搞得一頭霧水,不懂該如何拆解,不知道使用什麼工具,完全不得其門而入。

當你打開 3ds Max,映入眼簾的複雜操作介面,是否已經澆熄你想要學習 3D 的慾望?

3ds Max modeling Jack
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系統化的學習

現在就讓我們用最系統化的學習方式,免除在建模時可能會遇到的種種困難。老師刻意挑選生活周遭中,隨處可見的物品,並透過系統化的學習流程,幫助大家學習更順暢。

Step 1 模型思路的引導

3ds Max modeling Jack

Step 2 過濾所需工具

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Step 3 透過思路引導工具

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Step 4 調整造型完成實作

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不一樣的教學方式

先建立觀念,引領大家思考,再導入工具,藉由每個例子,一指令一工具,一範例一實作,循序漸進,疊加工具的方式學習,反覆練習之前的工具,再加上學習新工具,雙管齊下打好基礎,達到最有效率的學習方式。

3ds Max modeling Jack

透過多達 40+ 個的實作範例,藉由每個製作題材,引導同學發想思考,並且建立正確的觀念,達到最有效率的學習方式。

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此外,在適當的單元中,也加入了小測驗,讓你除了聽老師上課的內容外,在小測驗中包含不同的學習工具或是需要你思考的地方,請大家先自行動手思考實作後,再看老師的實際操作。

透過測驗的練習,確認自己真正的學習成效,完整吸收老師的寶貴經驗,在未來更能夠靈活應用本堂課學到的工具與觀念,各式各樣的形體建模對你來說都都不再是困擾。

講師作品

3ds Max modeling Jack
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課程綱要

課程綱要如下,購買課程後可於「教材下載」區下載各單元講義教材。
  • 0.0 基礎視窗與工具操作
  • 0.1 三視圖視窗概念解說
  • 0.2 基礎視窗操作
  • 0.3 基本物件建立與移動工具
  • 0.4 選取工具與物件旋轉
  • 0.5 基本物件參數修改
  • 0.6 多邊形編輯前觀念解說
  • 0.7 XnView 軟體安裝與設定
  • 第 1 關 多邊形造型啟發與工具編輯
  • 1.1 多邊形編輯移動操作 - 製作枕頭
  • 1.2 多邊形編輯縮放操作 - 製作杯子
  • 1.3 多邊形編輯綜合操作 - 製作高腳杯
  • 1.4 第 1 關小測驗 - 製作酒瓶
  • 第 2 關 多邊形編輯指令 - Extrude 介紹與使用
  • 2.1 Extrude 操作介紹
  • 2.2 Extrude 實作 - 製作高腳杯
  • 2.3 Extrude 實作 - 製作椅子
  • 2.4 Extrude 實作 - 製作三層櫃
  • 2.5 第 2 關小測驗 - 製作齒輪
  • 2.6 Extrude 細項參數說明
  • 2.7 Extrude 使用參數實作 - 製作馬克杯
  • 2.8 綜合應用實作 - 製作電腦椅
  • 2.9 Copy、Instance、Reference 的差別
    第 3 關 多邊形編輯指令 - Bevel、Inset 介紹與使用
  • 3.1 Bevel 實作 - 製作酒瓶
  • 3.2 Inset 操作介紹 - 三工具比較
  • 3.3 Inset 實作 - 製作劍
  • 3.4 綜合應用實作 - 製作洗髮精瓶子
  • 3.5 Extrude、Bevel、Inset 綜合應用實作 - 製作旋轉鈕
  • 3.6 對齊工具 Align X Y Z 介紹
  • 3.7 對齊工具應用實作 - 製作洗面乳塑膠軟管
  • 3.8 第 3 關小測驗 - 製作牙膏塑膠軟管
  • 3.9 綜合實作 1 - 製作門把
  • 3.10 綜合實作 2 - 製作複雜酒瓶
  • 第 4 關 多邊形編輯指令 - Bridge 介紹與使用
  • 4.1 Bridge 操作介紹
  • 4.2 Bridge 實作 - 製作馬克杯
  • 4.3 Bridge 應用實作 - 製作木椅子
  • 4.4 綜合應用實作 - 製作洗衣精包裝瓶
  • 4.5 第 4 關小測驗 - 製作洗衣精包裝瓶
  • 第 5 關 Ribbon Tools、Swift Loop 介紹與使用
  • 5.1 Ribbon 工具 Swift Loop 操作介紹
  • 5.2 Ribbon 工具 Swift Loop 實作 - 製作喇叭鎖
  • 5.3 第 5 關小測驗 - 製作洗潔精包裝瓶
  • 第 6 關 修改工具 TurboSmooth 介紹與使用
  • 6.1 TurboSmooth 操作介紹
  • 6.2 Swift Loop 和 TurboSmooth 應用實作 - 製作複雜齒輪
  • 6.3 TurboSmooth 應用實作 - 製作可樂瓶
  • 6.4 TurboSmooth 應用實作 - 製作黃色瓶罐
  • 第 7 關 修改工具 Symmetry 介紹與使用
  • 7.1 Symmetry 操作介紹
  • 7.2 Symmetry 實作 - 製作消防栓
  • 第 8 關 多邊形編輯指令 Attach、Weld 介紹與使用
  • 8.1 Weld 介紹使用
  • 8.2 Weld 一體成形練習
  • 8.3 Weld 一體成形實作 - 製作燈泡
  • 8.4 第 8 關小測驗 - 接出玻璃瓶
  • 8.5 綜合應用實作 - 飛機製作
  • 第 9 關 Ribbon Tools、Paint Connect 介紹與使用
  • 9.1 Paint Connect 工具操作介紹
  • 9.2 Paint Connect 實作 - 製作開關旋鈕
  • 9.3 Paint Connect 實作練習
  • 9.4 Paint Connect 實作 - 製作三角錐
  • 9.5 第 9 關小測驗 - 酒瓶
  • 第 10 關 修改工具 Shell 介紹與使用
  • 10.1 Shell 實作 - 製作湯匙
  • 最終關卡 綜合實務操作
  • 11.1 製作馬桶
  • 11.2 製作水龍頭
  • 11.3 製作滑鼠
  • 11.4 製作耳機

學員上課後會學到什麼或能做什麼

  • 3ds Max 建模必備工具
  • 模型製作的啟發與思考
  • 更有效率的建模技巧

學員上課前需具備哪些軟、硬體設備或常識

  • 電腦已安裝 3ds Max 2016 之後的軟體版本(範例檔案為 2016 版本)
  • XnView 看圖軟體(可透過網路自官方網站下載),或任何的看圖工具軟體均可
  • 學習 3D 建模的慾望與熱誠

課程適合對象

  • 完全不懂 3D 的初學者
  • 3ds Max 入門者
  • 想投入 3D 產業的社會新鮮人,欲了解 3D 模型如何建構
  • 已熟悉工具的使用者,但對製作模型時常碰壁,不知從何開始的人
  • 評估自己是否適合建模工作領域或轉職者

老師介紹

3ds Max instructor Jack
蔡杰錕(仁傑)
專長
  • 多媒體、遊戲、傳播、動畫領域
相關資歷
  • 3D 工作者
  • 自由接案工作資歷近 6 年
  • 3D 相關工作資歷近 20 年
  • 資策會|3ds Max遊戲製作講師 15 年以上
  • 資策會|ZBrush 講師
  • 南台科技大學|演講
  • 現任遊戲公司|3D 美術總監
接案作品
  • 捷斯特多媒體|3D製作
  • 大點科技|3D 角色動作遊戲製作
  • 光影魔術|3D 製作
  • 數位玩具|遊戲片頭動畫製作
  • 映辰科技|動畫製作
  • 英特衛多媒體|3D 製作
  • 愛迪斯科技|3D 製作
著作
  • 人物角色模型攻略|美工圖書社
  • 3D STUDIO MAX R2.5 超級進化論|上奇出版社

課程評語與問答