Unity 遊戲設計特訓班 - 第三人稱 3D 遊戲製作篇

課程創作:滕金紘

課程適合地區:全球

課程影片總長度: 5.3小時

上架日期:2018-12-11

分享課程:

課程介紹

這堂課將帶你從無到有建立一個完整的第三人稱 3D 遊戲,透過老師循序漸進地實際操作,一步一步帶領大家瞭解製作第三人稱遊戲的重點,並在教學過程中,提供許多製作遊戲時所需注意的事項與技巧,快速吸收老師累積多年的實戰經驗。

你能學會什麼?

  • 建立第三人稱視角遊戲
  • 如何使用程式控制 3ds Max 或 Maya 所建立的角色
  • 如何製作敵人 AI 與攻擊
  • 角色血條的設計與建立
  • Animation 與 Animator 運用
  • 選單製作到關卡設計
  • 完整的遊戲發佈

每個單元的學習重點是?

單元 1  第三人稱與刀劍武器攻擊製作

  • 次世代角色材質使用
  • 角色跑步動作控制
  • 角色攻擊動作控制
  • 攝影機跟隨

單元 2  敵人 AI 循跡導航與攻擊建立

  • AI 敵人走路控制
  • AI 敵人導航控制
  • AI 敵人動作控制

單元 3  血條 HP 介面製作

  • 玩家 HP 血條建立
  • AI 敵人 HP 血條建立
  • 扣血判定
  • 死亡畫面建立

單元 4  介面設計與按鈕製作

  • 關卡建立
  • 選單介面建立
  • NPC 建立
  • 動畫播放
  • 遊戲發布

課程綱要

課程綱要如下,購買課程後可於「教材下載」區下載各單元講義教材。

單元 1 第三人稱與刀劍武器攻擊製作
  • 1.1 Max 與 Unity 角色動作管理
  • 1.2 次世代角色貼圖及雙面材質
  • 1.3 角色移動控制 1
  • 1.4 角色移動控制 2
  • 1.5 角色移動控制 3
  • 1.6 角色攻擊與閒置動作
  • 1.7 武器與攝影機跟隨
單元 2 敵人 AI 循跡導航與攻擊建立
  • 2.1 敵人 Animator 動作控制
  • 2.2 敵人 AI 循跡導航控制
  • 2.3 敵人 AI 早路與攻擊動作控制
單元 3 血條 HP 介面製作
  • 3.1 玩家血條製作
  • 3.2 敵人攻擊與減血
  • 3.3 遊戲死亡畫面製作
  • 3.4 敵人血條製作與減血
  • 3.5 判定減血時機
  • 3.6 敵人死亡畫面與音效
單元 4 介面設計與按鈕製作
  • 4.1 過關判定
  • 4.2 NPC 與對話框
  • 4.3 讀取關卡
  • 4.4 第二關卡建立與程式調整
  • 4.5 結束關卡與動畫播放
  • 4.6 開頭選單與按鈕程式
  • 4.7 遊戲最終發布

學員上課後會學到什麼或能做什麼

  • 透過範例教學可循序漸進自製第三人稱 3D 遊戲
  • 更熟悉與運用在學校所學習的相關遊戲基礎
  • 已學習過 3D 角色的學生,可學會如何匯入 Unity 建立遊戲
  • 協助畢業製作的學生完成專案
  • 了解官方原廠程式基礎,讓一般設計師也可上手運用程式設計遊戲

學員上課前需具備哪些軟、硬體設備或常識

  • 請準備一台電腦,並連接網路
  • 電腦中建議安裝 Unity、CrazyBump、PhotoShop、3ds Max 軟體
  • 已購買並上過《Unity 遊戲設計特訓班-基礎入門篇》課程的人
  • 已透過學校或線上課程自學遊戲基礎的人
  • 具備基礎 2D 或 3D 設計概念的人

課程適合對象

  • 對遊戲設計有興趣的人
  • 會使用 Unity 的新手
  • 想完成學校作業及畢業製作的學生
  • 未來想進入遊戲業界工作的人

老師介紹

3D CG instructor Tang Photo
滕金紘

多媒體設計師,2008 年開始從事影片後製與動畫相關製作,多媒體相關經歷長達 10 年。

教師經歷:
  • 現任優影設計多媒體設計師(影片後製與動畫多媒體設計師)
  • 曾任雷震科技多媒體設計師(網頁與平面設計師)
任教經歷:
  • 工業局多媒體設計班講師
  • 工業局室內建築設計班講師
  • 工業局遊戲角色設計班講師
  • 職訓局 Revit 建築班教學
  • 大仁科技大學多媒體設計演講
  • 高師大燕巢分校工教系演講
  • 高鳳數位內容學院演講
  • 台南藝術大學 AUTODESK 認證班教學
  • 正修科技大學 AUTODESK 認證班教學
  • 崑山科技大學 AUTODESK 認證班教學
  • 文藻科技大學 AUTODESK 認證班教學
相關著作:
  • MAYA 2014 特效製作範例剖析
  • SketchUp 速繪美學:輕鬆駕馭室內設計
  • MAYA / MAX / AE 視覺震撼 X 電影特效
  • MAYA 2014 動畫製作範例剖析

 

《優影設計》

成立於 2008 年 1 月,完成台灣北中南各政府機關與中小企業、學校單位等等多項專案。主要業務包含工商簡介錄製、活動企劃執行、廣告片製作、企劃執行製作、 3D 室內建築與動畫製作、平面設計等,結合多媒體設計師等專業人才,讓影片具有設計感,讓平面具有動態感,以相輔相成之姿來服務廣大的客戶。

課程評語與問答